Oyunlaştırmada Kullanılan Oyun Mekanikleri

Oyun oynamayı düşündüğünüzde, aklınıza ilk olarak ne geliyor? Birçok insan için oyun oynamak keyifli vakit geçirmek zaman öldürmek olsa da birçoğu için kendini ifade etmenin ve hedeflere ulaşmanın eğlenceli ve heyecanlı bir yolu. Oyun öğelerini ve mekaniklerini oyunlaştırılmış bir sistemde kullanan oyunlaştırma çözümleri ise rekabet etme, başarılı olma ihtiyacını körükleme, kullanıcıları harekete geçirmek için motive etme ve onların ilgisini çekme gibi özellikleri ile oyunun gücünü artırarak kullanıcıların oyun algısını bir üst kademeye çıkarır. Yazımızın devamında oyunlaştırma içerisinde başarıyla kullanılan oyun mekaniklerini tartışacağız.

Oyunlaştırma İçerisindeki Mekanikler

Oyunlaştırma içerisinde kullanılan oyun mekanikleri oyun dışı bağlamlarda katılımı ve motivasyonu artırmak için kullanılır. İnsanların bir iş ya da olay karşısında hemen harekete geçmesini sağlamak için onlara ödül sunmak ya da kullanıcıların daha fazla egzersiz yapmasını sağlamak için yürüdükleri her mil için onlara puan vermek bir örnek olarak sunulabilir. Burada kilit konu; belirli hedefler ve hedef kitleleri için doğru oyun mekaniğini bulmaktır. Şimdi gelin bu oyun mekaniklerinin her birine daha yakından bakalım.

1 . Puan

Puanlar, başarının ölçülebilir göstergeleridir. Puanlar oyunlaştırma tasarımlarında iki temel işleve hizmet eder: Oyuncuların ilerlemelerini takip etmelerine ve durumlarını belirlemelerine. Hedef ve etkinlikleri tamamlamak, paylaşmak veya katkıda bulunmak için kullanıcılara puan verilir. Oyunlaştırmada ayrıntılı ölçü birimi olarak geçen ve oyun tasarım öğelerinin temel taşı olan puanlar kullanıcıların ne kadar puan kazanabileceklerini görmeleri için harekete geçmelerini sağlayan psikolojik bir tetikleyicidir.

2 . Seviyeler

Başarı katmanları oluşturmak, bir katılımcının bir ilerleme çizgisi içinde nerede durduğuna dair genel bir algı oluşturmak seviyeler ile kolaylaşır. Seviyeler; kullanıcının belirli bir dönüm noktasına ulaştığını belirtmek için kullanılır ve bu yüzden aslında bir nevi testtir. Bir seviyeyi başarıyla tamamlayan bir kişi, daha önce kendisi için imkansız olduğu düşünülen amaç ve hedefleri artık başarı ile tamamlamış demektir. Bu da kişinin motivasyonu üzerinde ciddi bir etki yaratır.

3 . Rozetler

Rozetler oyunlaştırma içerisinde kişilere belirli bir puan kazanıldıktan sonra hedeflenen davranış için olumlu pekiştirme sağlanması adına verilir. Rozetler, katılımcıların gözünde sanal bir başarı şeklidir. Rozetler, Lider Tablolarından farklı olarak, üzerlerine yerleştirilen kişileri düzenli olarak güncellemez bunun yerine bireylere kendi başarılarını kutlamanın bir yolu olarak verilir . 

Rozetlerin sosyal bir yönü de vardır, biz insanlar genellikle başarılarımızın görülmesini ve bilinmesini severiz. Oyunlaştırma stratejisi içerisinde rozetler de bu insan davranışını, katılımcılardan en iyi şekilde yararlanmak için bir itici güç olarak kullanır.

 4 . Liderlik Tabloları

Liderlik tabloları en popüler oyun mekaniklerinden biridir. Bir kullanıcıya bireysel veya ekip olarak diğerleriyle nasıl karşılaştırıldığını göstermek, onları tüm çabalarını göstermeye ve bir görev için sahip oldukları tüm enerjiyi aktarmaya teşvik etmenin en etkili yöntemlerinden biridir.

Kullanıcıların performanslarını diğerlerininkiyle karşılaştırmasına olanak tanıyan liderlik tabloları puanların ve rozetlerin sosyal yönünü de geliştirir. Bir lider panosu etrafında inşa edilen rekabet duygusu, insanlara kendilerini başkalarına karşı kanıtlama şansı verir

5 . Ödüller

Sık kullanılan bir başka oyun mekaniği de ödüllerdir. Görevleri tamamlamak, kilometre taşlarına ulaşmak veya sadece oyunu oynamak için ödüller verilebilir. Dışsal ve içsel olarak ikiye ayrılan ödüller kullanıcıları oynamaya devam etmek, hedefe ilerlemek ve oyuncularda sadakat duygusunu ortaya çıkarmak için bir teşvik görevi görürler.

6 . Geri Bildirim Sistemleri

Geri bildirim oyunlaştırma içerisinde kullanılan en önemli mekaniklerden biridir çünkü anında geri bildirim kullanıcıların katılım oranını artıran bir motivasyon aracıdır. Kullanıcılar hedef ve başarıları karşısında geri bildirim aldıklarında, bu geri bildirimler onların ilerleme duygusu hissetmelerini sağlar, oyuna ve beraberinde sürece katılım ve bağlılıklarını artırır.

Yorumlar