Nesilden Nesile Oyunlaştırma: X, Y, Z

Oyun ve oyunlaştırma söz konusu olduğunda nesiller arası farklılıkların olması son derece doğal. Örneğin çocukken oynadığınız oyunlara bağlı olarak yetişkinliğinizde dikkatinizi çekecek ve sizi etkileyecek oyunlaştırma ögelerini tahmin etmek mümkündür. Oyunlaştırma her yaştan bir araç olsa da, sizin için neyin işe yaradığı, çocukken oynadığınız oyunlara bağlı olabilir. 

X Kuşağı (1965-1980)

X kuşağı için sabit video oyunları ile yetişen ilk nesil diyebiliriz. İlk arcade oyunu Space Invaders , ev içi oyun konsollarının ilk çıkışıyla birlikte PacMan ve Pole Position gibi klasikler bu neslin en popüler oyunları arasındaydı. İş hayatında sıkça gözden kaçırılan bir detay olsa da aslında X kuşağı; iş günlerine eğlenceyi de entegre etmeye çalışan bir nesil. Skor tabloları, rozetler ve seviye atlama gibi klasik video oyunu ödülleri ile oyunlaştırma platformlarında bu kuşağın dikkatini çekmek kolaylaşabilir.

Y Kuşağı (1981-1995)

Kural tanımaz bir nesil olarak tanımlanan Y kuşağı yetişme dönemi de incelendiğinde aileleri tarafından daha planlı bir şekilde yetiştirilen bir nesil gibi görünse de aslında bu nesil özgürlüğüne ve bağımsızlığına en düşkün nesillerden biri. Tamagotchi, Game Boy gibi oyunları hareket halindeyken diledikleri her an ve her yerde oynama özgürlüğü ile büyüyen bu nesil yetişkinlikte de kendi ilerlemelerini dijital olarak her an her yerden takip edebildikleri, ilerleme kaydettikleri ve süreci daha yakından takip ederek daha iyi performans gösterebilmek adına mücadele edebildikleri, gelişimlerini gerçek zamanlı olarak takip edebildikleri platformlar ile daha motive bir şekilde harekete geçiyor.

Z Kuşağı (1996-2010)

Gelelim dijital çağında doğan, yaşamının her anını dijitalin verdiği rahatlık ve eğlence içerisinde geçirmiş Z kuşağına. Yeni olan her şeyin sadece bir indirme uzağında olarak yetişen bu kuşağın oyun kavramının temelini oluşturan özellikler yenilik, özgünlük ve yaratıcılık. Hali hazırda dikkati dağınık olan bu kuşağı oyunlaştırma içerisinde tutabilmek için platformların mutlaka harekete geçirecek, yetenek ve yetkinlikleri geliştirecek, dijital ögelerle süslenmiş şekilde tasarlanması şart. Minecraft ve Fortnight gibi çevrimiçi oyunlarla yetişen bu neslin hikayeleştirmenin zengin olduğu, sosyalleşme modüllerinin kullanıldığı oyunlaştırma platformlarına yanıt vermesi çok daha kolay olacaktır.

Yorumlar